viernes, 6 de noviembre de 2009

Forma Universidad Mexicana Creadores De Videojuegos Y Animación


Les dejo a continuación, un artículo interesante que encontré en el periódico local, que podría serles interesante. Se trata de la descripción de una escuela de diseño que forma a profesionales de la industria del videojuego.

Esta escuela ya había tenido referencia, supongo que muchos de ustedes también. Sin embargo, no estaría de más presentar este artículo en blog para aquellos seguidores que quieran encontrar la manera de realizar el sueño de diseñar videojuegos, y que lo pueden lograr en este lugar.

Créditos a Agencia ID

Forma Universidad Mexicana Creadores De Videojuegos Y Animación.

La falta de recursos humanos en el país para producir animación en tercera dimensión (3D) llevó a la empresa mexicana 3DMX a crear en 2003 su propia universidad, institución que hoy forma profesionales en animación, efectos visuales y producción de videojuegos.

De acuerdo con Emilio Macías Iñiguez, director general de 3DMX Digital Design University, los fundadores de la empresa, Xavier Carmona y Jorge Villalobos, nunca tuvieron en mente crear una institución académica, pero decidieron hacerlo después de no encontrar en el país los recursos humanos suficientes para realizar una película en 3D.

Esta singular institución ofrece carreras como Cine digital y animación 3D, Desarrollo integral de videojuegos, Diseño Gráfico Digital y Comunicación multimedia, todas con una duración de cuatro años; también cuenta con una maestría en Postproducción y animación 3D. Estos programas académicos, al igual que el de la carrera Diseño de modas digital, que se impartirá por primera vez el próximo año, han sido certificados por la Secretaría de Educación Pública (SEP).

"En este momento tenemos aproximadamente a 200 estudiantes de licenciatura, 60 de maestría y 250 en nuestros diplomados. La fuerza de la compañía son nuestros alumnos, pues invitamos a los mejores prospectos a trabajar medio tiempo, tiempo completo o como becarios en los proyectos de la casa productora", cuyo estudio de arte digital se encuentra en el llamado Valle del Silicio, en California.

Un ejemplo reciente de la vinculación entre la universidad 3DMX y el trabajo de la empresa es Volo, videojuego presentado por la firma mexicana este año en Estados Unidos durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference).
"El prototipo se realizó en cinco meses. Directivos, creativos y alumnos de la licenciatura Desarrollo integral de videojuegos presentaron el proyecto, y al parecer hay tres o cuatro publishers (editores) interesados en distribuirlo", comentó Macías Iñiguez.

Sobre la licenciatura Desarrollo integral de videojuegos, el directivo de 3DMX expuso que para reforzar su programa académico, este año la universidad mexicana firmó un convenio con la Escuela Nacional de Juegos y de Medios Interactivos Numéricos, situada en Angouleme, Francia.

El convenio tiene cinco etapas y busca fomentar el intercambio de alumnos entre instituciones, así como la posibilidad de que los académicos de la universidad mexicana viajen a Francia para realizar estancias académicas.

Otro de los proyectos de la universidad mexicana es crear una asociación mundial de universidades dedicadas a la formación de recursos humanos especializados en la producción de juegos de video. Para ello, 3DMX ya ha hecho contacto con instituciones de países como Marruecos, China, Brasil y Canadá.

En el terreno de la animación, 3DMX planea producir una película infantil, cuyo guión se encuentra en desarrollo.

Asimismo, la empresa tiene como meta convertirse en el proveedor de servicios digitales para todas aquellas empresas de base científica y tecnológica que requieren herramientas audiovisuales que faciliten sus tareas de comercialización.

"Si una empresa desarrolla una nueva patente, por ejemplo: una máquina que acelera diez veces la producción de un reactivo farmacéutico, y es difícil explicar cómo funciona esta máquina, podemos producirles un emulador o animación para que expongan a sus clientes el funcionamiento del equipo", explicó.

La empresa ya tiene experiencias previas en trabajos de esta clase, pues ha realizado proyectos para laboratorios internacionales, entre los que figuran Roche, Pfizer y Novartis.

También les dejo el enlace al Sitio Web de la Universidad, para que puedan investigar más sobre la oferta académica propuesta:

http://www.3d.com.mx/index.php

Espero les sea de su agrado esta información. Sin más por el momento, les deseo lo mejor y que todos sus proyectos tengan éxitos. ¡Saludos!

sábado, 13 de junio de 2009

Análisis Del Videojuego Como Herramienta Cultural De Comunicación E Información En El Siglo XXI

Saludos, usuarios:

Les presento por fin mi primera publicación que realicé sobre videojuegos, basado en mi monografía para obtener la Licenciatura en Ciencias de la Comunicación, con el título "Análisis del Videojuego como Herramienta Cultural de Comunicación e Información en el Siglo XXI".

Agradezco mucho la participación de los maestros que me dieron su tiempo y sabiduría para estructurar este escrito. Y gracias al sitio scribd.com por permitir la carga de documentos en la red. Espero lo disfruten tanto como yo. Saludos.


Videojuegos y Comunicación

martes, 2 de junio de 2009

El Videojuego como Herramienta para la curación de la Vista (Reportaje del Notifiero. 29-05-09)

Saludos, Internautas:

Les presento, por medio de mi blog, un reportaje interesante sobre el uso de los videojuegos como un método para mejorar la vista. Este reportaje fue transmitido el 29 de Mayo del 2009, presentado por el reportero Patrix del programa "El Notifiero con Brozo".

Agradezco a Televisa, al Sr. Victor Trujillo por aprobar este reportaje y sobre todo, a los políticos y científicos que consideran importante la investigación de los videojuegos más allá del fin del entretenimiento. Cualquier comentario sobre el material, los invito a que lo publiquen en este espacio.

Sin más por el momento, les agradezco por estar visitanto mi blog. Saludos y éxito en todo sus proyectos.


martes, 17 de marzo de 2009

La Era del Videogame - Documental de Discovery Channel (Episodio 1, parte 6)

Ultima parte del primer episodio de la historia de los videojuegos, nos presenta la vida de Alexey Pajitnov y los orígenes de su mayor creación, Tetris, convirtiéndose en uno de los juegos más adictivos de la historia.


martes, 27 de enero de 2009

El Videojuego Como Herramienta Para La Enseñanza Y La Capacitación De Personal En Medianas Y Grandes Empresas (Enlace)

Saludos:

Me complace anunciar, que por fin fue publicado mi trabajo de investigación en las memorias del XX Encuentro Nacional de la Asociación Mexicana de Investigadores de la Comunicación (AMIC), realizado en Monterrey, N.L.

El tema de mi ponencia trata sobre el uso del videojuego como herramienta para la capacitación empresarial, y de qué manera mejoría el sistema de enseñanza aprendizaje.

Les dejo el enlace para que accedan directamente a leer mi ponencia, así como al sitio de las memorias:

http://amicmexico.org/xx_encuentro/ponencias/novTec/videojuego.pdf

http://amicmexico.org/xx_encuentro/

Está ubicado en el grupo de investigación "Nuevas Tecnologías, Internet y Sociedad de la Información". Les recomiendo también que lean las otras ponencias, son interesantes los temas que se manejaron el año pasado.

Sin más por el momento, les envío a todos mis más cordiales saludos, esperando que otras publicaciones sobre videojuegos salgan y así se publiquen en este blog. Saludos.

P.D. Les dejo aquí la clave ISBN para su búsqueda en la red: 978-607-433-018-2

sábado, 3 de enero de 2009

La Era del Videogame - Documental de Discovery Channel (Episodio 1, parte 5)

En esta quinta parte del primer episodio de la historia de los videojuegos, vemos el ascenso y la primera caída de la industria, y el surgimiento de nuevas generaciones de programadores. Espero lo disfruten.



P.D. ¡Feliz Año Nuevo!

martes, 28 de octubre de 2008

La Era del Videogame - Documental de Discovery Channel (Episodio 1, parte 4)

En esta parte del primer episodio del documental de Discovery, se habla sobre la industria del videojuego en Japón y la creación del primer personaje popular del medio: Pac-Man.